重要新聞

新職業(yè)—電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告

2019.07.16

一、 產(chǎn)生背景

隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷被開(kāi)拓,國(guó)際電競(jìng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)了500項(xiàng),我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競(jìng)技用戶數(shù)量和電子競(jìng)技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來(lái)電子競(jìng)技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。隨著電子競(jìng)技賽事全球范圍內(nèi)的發(fā)展,其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。培養(yǎng)高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技員,能夠整體提升電子競(jìng)技選手的職業(yè)素養(yǎng),同時(shí)大大提升電子競(jìng)技賽事的競(jìng)賽水平和整體質(zhì)量,從而提升電子競(jìng)技賽事活動(dòng)的觀賽體驗(yàn)和影響力。“電子競(jìng)技員”這一新職業(yè)的設(shè)立,對(duì)于建立健全電子競(jìng)技選手的規(guī)范化管理和職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步保證和提升電子競(jìng)技賽事的競(jìng)技水平和質(zhì)量,滿足廣大電競(jìng)愛(ài)好者的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益、推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。

(一)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策利好

經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)下,國(guó)家政策在電競(jìng)方面也逐漸轉(zhuǎn)向支持鼓勵(lì),如下表所示。具體來(lái)說(shuō),2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。2015年7月,國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目,至此,電子競(jìng)技在國(guó)家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。

中國(guó)和國(guó)際組織對(duì)電子競(jìng)技的扶持政策

時(shí)間

推動(dòng)因素

推動(dòng)效果

2003年

國(guó)家體育總局確定電子競(jìng)技為第99個(gè)體育項(xiàng)目(2008年改為第78個(gè))

電子競(jìng)技進(jìn)入國(guó)家體育戰(zhàn)略

2004年

第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)開(kāi)幕

官方主辦的電競(jìng)賽事

2006年

中華全國(guó)體育總會(huì)在國(guó)家體育總局召開(kāi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目管理規(guī)定發(fā)布會(huì)。

官方電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn)

2007年

第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)成為第一個(gè)包含電競(jìng)項(xiàng)目的亞洲綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)

電競(jìng)獲得亞奧理事會(huì)承認(rèn)

2013年

國(guó)家體育總局組建17人的電競(jìng)國(guó)家隊(duì),出征亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)

電競(jìng)第一次“為國(guó)爭(zhēng)光”

2015年

國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策支持與規(guī)范

2016年

國(guó)家體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》

推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展

2016年

教育部宣布在高等職業(yè)學(xué)校增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),隸屬于體育類

電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)提速

2016年

國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》

鼓勵(lì)舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)

2017年

文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)

政策支持電子競(jìng)技發(fā)展

2018年

電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目

電競(jìng)項(xiàng)目的重要性空前提升

國(guó)家級(jí)的政策扶持是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎(chǔ),而隨著電競(jìng)的國(guó)際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強(qiáng)。

地方政府對(duì)電子競(jìng)技的扶持政策

北京

《推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見(jiàn)》

上海

《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》

《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》

四川

《四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(修訂版)》

西安

《關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》

重慶

《關(guān)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見(jiàn)》

杭州

《杭州市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)(試行)》

銀川

《關(guān)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》

太倉(cāng)

《關(guān)于推動(dòng)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)創(chuàng)新發(fā)展若干政策》

(二)電競(jìng)教育發(fā)展現(xiàn)狀

電子競(jìng)技的高速發(fā)展帶來(lái)企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才的巨大需求,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。為加快培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號(hào))將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國(guó)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

教育部文件一出臺(tái),各高校紛紛關(guān)注并積極申報(bào),在近幾年陸續(xù)增設(shè)電競(jìng)專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的開(kāi)設(shè)為我國(guó)電子競(jìng)技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力的支持。

中國(guó)高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)開(kāi)設(shè)情況(部分)

序號(hào)

學(xué)校

類型

專業(yè)名稱

1

中國(guó)傳媒大學(xué)

公立大學(xué)

數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)

2

中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院

民辦

藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)

3

南昌工學(xué)院

民辦

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

4

四川電影電視學(xué)院

省屬本科院校

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

5

四川傳媒學(xué)院

民辦

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

6

北京吉利學(xué)院

民辦

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

已設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的高職院校名單(部分)

序號(hào)

省份

專業(yè)名稱

學(xué)校名稱

1

北京市

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院

2

云南省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

昆明藝術(shù)職業(yè)學(xué)院

3

陜西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

西安汽車科技職業(yè)學(xué)院

4

河北省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院

5

河北省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

石家莊財(cái)經(jīng)職業(yè)學(xué)院

6

山西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院

7

山西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

山西體育職業(yè)學(xué)院

8

內(nèi)蒙古自治區(qū)

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

興安職業(yè)技術(shù)學(xué)院

9

內(nèi)蒙古自治區(qū)

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

錫林郭勒職業(yè)學(xué)院

10

吉林省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

長(zhǎng)春健康職業(yè)學(xué)院

11

黑龍江省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

黑龍江商業(yè)職業(yè)學(xué)院

12

黑龍江省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院

13

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院

14

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

15

安徽省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

安徽體育運(yùn)動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

16

安徽省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

合肥信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院

17

福建省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

三明醫(yī)學(xué)科技職業(yè)學(xué)院

18

福建省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

廈門安防科技職業(yè)學(xué)院

19

江西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

江西工程學(xué)院

20

江西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

南昌工學(xué)院

21

河南省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

信陽(yáng)涉外職業(yè)技術(shù)學(xué)院

22

湖南省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

湖南體育職業(yè)學(xué)院

23

四川省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

四川傳媒學(xué)院

已設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的中職院校名單(部分)

序號(hào)

省份

專業(yè)名稱

學(xué)校名稱

1

北京市

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

北京市求實(shí)職業(yè)學(xué)校

2

河北省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

保定華中技工學(xué)校

3

江西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

九江市理工職業(yè)技術(shù)學(xué)校

4

湖南省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

長(zhǎng)沙銀河職業(yè)學(xué)校

5

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

南京金陵中等專業(yè)學(xué)校

6

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

江蘇省漣水中等專業(yè)學(xué)校

7

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

江蘇省淮陰商業(yè)學(xué)校

8

江蘇省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

江蘇省南京工程高等職業(yè)學(xué)校

9

陜西省

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理

西安現(xiàn)代電子職業(yè)學(xué)校

(三)電子競(jìng)技獲社會(huì)廣泛認(rèn)可

從“電子競(jìng)技是洪水猛獸”到“健康的電子競(jìng)技活動(dòng)”,近年來(lái),有關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競(jìng)技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄ⅰ耙嬷恰薄ⅰ爱a(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國(guó)際化”等積極正面的意義。這種轉(zhuǎn)變與國(guó)家層面對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與產(chǎn)業(yè)的扶持不無(wú)關(guān)系。隨著國(guó)家政策對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持,相關(guān)媒體也從多個(gè)方面進(jìn)行輿論導(dǎo)向,在文化層面上營(yíng)造出良好的市場(chǎng)環(huán)境與氛圍。

隨著電競(jìng)項(xiàng)目由繁到簡(jiǎn),從重度走向輕度,電競(jìng)項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來(lái)看,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)。(數(shù)據(jù)來(lái)自Newzoo《2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》)

全球電子競(jìng)技觀眾增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過(guò)100億。S7鳥(niǎo)巢總決賽,盡管沒(méi)有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的參與,但現(xiàn)場(chǎng)上座率仍達(dá)到90%,同時(shí)在不遠(yuǎn)的工人體育場(chǎng)正在進(jìn)行中超北京國(guó)安本賽季收官之戰(zhàn),相比于座無(wú)虛席的鳥(niǎo)巢場(chǎng)內(nèi),工體的上座率只有50-60%。

2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過(guò)了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴(kuò)散到電競(jìng)?cè)χ狻9睬鄨F(tuán)中央、央視新聞、紫光閣、新華視點(diǎn)、環(huán)球時(shí)報(bào)、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀。

二、 職業(yè)定義

電子競(jìng)技員職業(yè)定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

電子競(jìng)技員主要工作任務(wù)如下所示:

1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;

2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);

3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;

4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;

5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

工作任務(wù)

具體工作內(nèi)容

1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽

1. 參加公開(kāi)職業(yè)性比賽和運(yùn)動(dòng)會(huì);

2. 配合賽事主辦方參與賽事前期宣傳推廣活動(dòng);

3. 配合賽事主辦方要求,參與賽前選手培訓(xùn);

4. 根據(jù)賽事要求和相關(guān)規(guī)定,進(jìn)行電子競(jìng)技線上線下比賽;

5. 電競(jìng)賽事結(jié)束后進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析與總結(jié),提升競(jìng)技水平。

2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng)

1. 根據(jù)訓(xùn)練計(jì)劃完成日常個(gè)人技術(shù)訓(xùn)練

2. 深入研究電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)容,開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)術(shù)與打法

3. 配合團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)研究和開(kāi)發(fā),并配合新戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練。

4. 通過(guò)模擬訓(xùn)練、放松訓(xùn)練、意象訓(xùn)練和注意力訓(xùn)練等進(jìn)行賽前心理訓(xùn)練;

5. 進(jìn)行長(zhǎng)期的體能訓(xùn)練和鍛煉

3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析

1. 基于信息化的手段為戰(zhàn)隊(duì)賽訓(xùn)搭建訓(xùn)練管理平臺(tái)。

2. 長(zhǎng)期收集關(guān)注國(guó)內(nèi)外戰(zhàn)隊(duì)與選手的新動(dòng)態(tài),了解新戰(zhàn)術(shù)與打法

3. 關(guān)注電競(jìng)項(xiàng)目內(nèi)容的變化,教練、選手提供意見(jiàn)建議

4全面統(tǒng)計(jì)本戰(zhàn)隊(duì)主力及替補(bǔ)隊(duì)員的訓(xùn)練及比賽成績(jī),實(shí)時(shí)通報(bào)戰(zhàn)隊(duì)管理人員、教練選手

4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議

1. 學(xué)習(xí)掌握同類別電競(jìng)項(xiàng)目的特征,對(duì)其有深入理解。

2. 參與電競(jìng)項(xiàng)目的策劃,重點(diǎn)針對(duì)電競(jìng)化進(jìn)行設(shè)計(jì)。

3. 體驗(yàn)電競(jìng)項(xiàng)目,給出修改建議。

5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演

1. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求參與各種商業(yè)推廣活動(dòng);

2. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求進(jìn)行個(gè)人品牌形象維護(hù);

3. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求配合進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。

    三、當(dāng)前就業(yè)人群分析

目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),大量電子競(jìng)技員在各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,遍布在全國(guó)的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。

2019年4月15日-21日,大唐文娛針對(duì)電子競(jìng)技員群體通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法進(jìn)行抽樣調(diào)查以及文獻(xiàn)法,這部分從業(yè)人群呈現(xiàn)以下特征:

(一)年齡分布

對(duì)調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,被調(diào)查的電子競(jìng)技員年齡分布有54%的電子競(jìng)技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競(jìng)技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競(jìng)技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的

從業(yè)人員年齡在30歲以下。

(二)從業(yè)年限

對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可見(jiàn),電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對(duì)較短,這與整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。 

(三)學(xué)歷分布

對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個(gè)層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見(jiàn),電子競(jìng)技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷,電子競(jìng)技員就業(yè)門檻低。

 

(四)企業(yè)規(guī)模

對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群所在企業(yè)規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,50人及以下占比52%,51-100人占比30%,101-500人占比12%,501人及以上占比6%。電子競(jìng)技員所在企業(yè)以小、微型公司為主,這與當(dāng)前就業(yè)企業(yè)以電子競(jìng)技俱樂(lè)部為主有很大的關(guān)系。

(五)薪資水平

對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊(duì)的電競(jìng)職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績(jī)效獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

選取電競(jìng)選手(明星選手外)、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

四、 職業(yè)發(fā)展通道

電子競(jìng)技員是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,涵蓋了電競(jìng)選手、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等核心崗位,其職業(yè)通道大致可以分為初級(jí)電子競(jìng)技員、中級(jí)電子競(jìng)技員和高級(jí)電子競(jìng)技員。 

電子競(jìng)技員在電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)中是隊(duì)伍競(jìng)賽成績(jī)提升的核心崗位,在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)制定、參與比賽等各方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。對(duì)個(gè)人而言,電子競(jìng)技員是電子競(jìng)技愛(ài)好者職業(yè)發(fā)展的新通道,是個(gè)人愛(ài)好與職業(yè)結(jié)合的新的方向和著力點(diǎn)。電子競(jìng)技員的價(jià)值體現(xiàn)在以下方面:

【對(duì)個(gè)人價(jià)值】新的職業(yè)選擇,形成復(fù)合型人才競(jìng)爭(zhēng)壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景;

【對(duì)企業(yè)價(jià)值】促進(jìn)電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的發(fā)展,全面提升電子競(jìng)技俱樂(lè)部整體競(jìng)技水平的提升,改善比賽成績(jī);

【對(duì)社會(huì)價(jià)值】推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平乃至社會(huì)效能。

五、未來(lái)市場(chǎng)需求

電子競(jìng)技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電子游戲的增長(zhǎng)幅度和速度,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競(jìng)技“賽事”衍生出電子競(jìng)技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。根據(jù)我國(guó)第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元;從電子競(jìng)技用戶規(guī)模方面來(lái)看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。(數(shù)據(jù)來(lái)自艾瑞咨詢《2019中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》)

電子競(jìng)技市場(chǎng)的發(fā)展需要大量的電子競(jìng)技員投入到產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中,通過(guò)整體提升電子競(jìng)技的技術(shù)水平、電子競(jìng)技的娛樂(lè)性和觀賞性,從而帶動(dòng)以電子競(jìng)技賽事為核心的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì),提升整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技員具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將會(huì)遍布全國(guó)各個(gè)一二三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。

六、專家觀點(diǎn)

中國(guó)體育界元老、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中:我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,新形態(tài)注定會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新形態(tài)就包括了電子競(jìng)技。不應(yīng)把電子競(jìng)技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競(jìng)技正是瑕不掩瑜的一部分。電子競(jìng)技可以為電子游戲糾偏。

亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛:我們想搭一座橋,把剛剛成長(zhǎng)起來(lái)的電子體育帶到主流體育的范疇里來(lái)。一方面吸引了大量年輕群體的電競(jìng)發(fā)展很快,需要利用主流體育的優(yōu)秀理念自我規(guī)范,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力,電競(jìng)也會(huì)更受認(rèn)可。電子競(jìng)技體育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營(yíng),年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)。

 七、典型人物案例

(一)張寧:“冠軍隊(duì)長(zhǎng)”

張寧(ID:xiao8)前DOTA2項(xiàng)目職業(yè)選手,現(xiàn)任EHOME電子競(jìng)技俱樂(lè)部DOTA2分部教練。2009年,張寧和幾位家鄉(xiāng)好友組建Dream戰(zhàn)隊(duì),正式開(kāi)啟職業(yè)生涯。2011年,張寧轉(zhuǎn)會(huì)至LGD俱樂(lè)部并擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。

2012年,他率隊(duì)參加第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI2),最終位列第三。2014年初,他以50萬(wàn)人民幣的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)來(lái)到新成立的Newbee俱樂(lè)部,并在半年后舉行的第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI4)上率隊(duì)奪得冠軍。這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪得的第二座TI冠軍獎(jiǎng)杯,張寧也因此被稱為“冠軍隊(duì)長(zhǎng)”。TI4結(jié)束后,張寧曾因個(gè)人原因短暫告別職業(yè)賽場(chǎng),2015年年初以200萬(wàn)人民幣轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)重回LGD戰(zhàn)隊(duì)。在之后的第五屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,他率隊(duì)取得季軍的成績(jī)。2017年初,他在LGD俱樂(lè)部正式結(jié)束自己的選手職業(yè)生涯。

(張寧圖/受訪者提供)

2018年5月,EHOME俱樂(lè)部宣布張寧成為戰(zhàn)隊(duì)的新任主教練,在他帶隊(duì)的一年中,隊(duì)伍奪得2018年世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)總決賽和布加勒斯特乙級(jí)聯(lián)賽兩座冠軍獎(jiǎng)杯。張寧打法穩(wěn)重又不失進(jìn)攻性。但和打法相比,其在排兵布陣上的天賦堪稱中國(guó)電競(jìng)之最。

    (二)喻文波:天才少年

喻文波(ID:JackeyLove)現(xiàn)效力于IG俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部,司職射手位。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽新秀,被譽(yù)為天才少年,以操作細(xì)膩、打法激進(jìn)著稱。 

(喻文波圖/受訪者提供)

2016年9月,喻文波加入IG戰(zhàn)隊(duì),但因年齡問(wèn)題無(wú)法參加LPL賽事。2016年和2017年,喻文波隨隊(duì)參加全國(guó)電子競(jìng)技大

賽,首發(fā)出場(chǎng)并奪得冠軍。2018年,年滿18歲的喻文波正式成為IG戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)ADC,并在一年里先后隨隊(duì)獲得2018年LPL春季賽四強(qiáng)、德瑪西亞杯季軍、英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍等殊榮。值得一提的是,IG戰(zhàn)隊(duì)是第一支奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的LPL戰(zhàn)隊(duì),而小將喻文波因在比賽中展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力和穩(wěn)定的心理素質(zhì),迅速成長(zhǎng)為中國(guó)《英雄聯(lián)盟》新一代明星選手。2019年,喻文波被LPL官方提名為年度最佳ADC選手,榮獲2019年度最佳新秀選手獎(jiǎng)項(xiàng)。

(三)明凱:頂級(jí)選手

明凱(ID:Clearlove)現(xiàn)效力于EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部,司職打野位。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽0001號(hào)選手。

(明凱圖/受訪者提供)

明凱19歲時(shí)加入WE戰(zhàn)隊(duì),司職打野,并隨隊(duì)奪得中國(guó)《英雄聯(lián)盟》歷史上第一個(gè)世界冠軍——IPL5冠軍。明凱也躋身國(guó)內(nèi)頂尖選手之列。2013年,明凱跟隨前WE教練阿布等人轉(zhuǎn)會(huì)至新成立的EDG俱樂(lè)部。2015年MSI季中冠軍賽上,明凱率隊(duì)擊敗了當(dāng)時(shí)世界排名第一的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)SKT,EDG成為國(guó)內(nèi)第一支在廠商賽事上奪得冠軍的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)。

在職業(yè)生涯的早期,明凱打法兇狠、充滿侵略性,是一名技術(shù)全面的頂級(jí)選手。隨著年齡的增長(zhǎng),明凱如今正逐漸轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)術(shù)型選手。雖然年齡已大,但多年積攢的經(jīng)驗(yàn)、始終積極拼搏的精神讓他成為隊(duì)伍里不可或缺的一名老將,也成為中國(guó)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的代表性選手。

(四)Fy:四號(hào)位的魔術(shù)師

徐林森(ID:Fy)現(xiàn)效力于LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部DOTA2分部(PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)),司職輔助位。成為職業(yè)選手前,徐林森曾是國(guó)內(nèi)知名游戲平臺(tái)—浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的高段位玩家。作為一名輔助選手,徐林森擅長(zhǎng)觀察全局,發(fā)動(dòng)奇襲。在比賽中清晰的思路和一次次奇襲常常在比賽前期就幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。

2012年10月,徐林森加盟VG戰(zhàn)隊(duì),開(kāi)啟職業(yè)生涯。2014年,徐林森隨隊(duì)參加第四屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI4),最終的決賽中負(fù)于Newbee屈居亞軍。之后的時(shí)間里,徐林森隨隊(duì)獲得了TS2、i聯(lián)賽第一賽季的冠軍,DAC亞軍和TI5殿軍等一系列優(yōu)異成績(jī)。其在第五屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5)敗者組第二輪對(duì)陣美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Cloud9的比賽中,徐林森的精彩表現(xiàn)令國(guó)外解說(shuō)高呼“Fy-God”、“F-God”,其一手出神入化的拉比克被譽(yù)為“四號(hào)位的魔術(shù)師”。2016年,競(jìng)技狀態(tài)下滑的徐林森被下調(diào)至俱樂(lè)部青訓(xùn)隊(duì)VG.R,一個(gè)月后他便隨隊(duì)獲得Sli邀請(qǐng)賽的冠軍。第六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,由于簽證問(wèn)題,人員不整的VG.R在敗者組首輪即遭淘汰。第七屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽結(jié)束后,合約到期的徐林森選擇加盟PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì),帶領(lǐng)隊(duì)伍在2018年5月舉行的震中杯和MDL長(zhǎng)沙站兩項(xiàng)Major級(jí)別的賽事中接連奪魁,徐林森榮膺震中杯MVP。在第八屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI8)上,他帶隊(duì)再度登上TI決賽的舞臺(tái),卻負(fù)于OG戰(zhàn)隊(duì),再次收獲亞軍。

(徐林森圖/受訪者提供)

  • 電子
  • 競(jìng)技
  • 電競(jìng)
  • 職業(yè)
  • 管理
根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求參與各種商業(yè)推廣活動(dòng); 2. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求進(jìn)行個(gè)人品牌形象維護(hù); 3. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求配合進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。 三、當(dāng)前就業(yè)人群分析 目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),大量電子競(jìng)技員在各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。
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