一、 產(chǎn)生背景
隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷被開(kāi)拓,國(guó)際電競(jìng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)了500項(xiàng),我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競(jìng)技用戶數(shù)量和電子競(jìng)技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來(lái)電子競(jìng)技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。隨著電子競(jìng)技賽事全球范圍內(nèi)的發(fā)展,其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。培養(yǎng)高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技員,能夠整體提升電子競(jìng)技選手的職業(yè)素養(yǎng),同時(shí)大大提升電子競(jìng)技賽事的競(jìng)賽水平和整體質(zhì)量,從而提升電子競(jìng)技賽事活動(dòng)的觀賽體驗(yàn)和影響力。“電子競(jìng)技員”這一新職業(yè)的設(shè)立,對(duì)于建立健全電子競(jìng)技選手的規(guī)范化管理和職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步保證和提升電子競(jìng)技賽事的競(jìng)技水平和質(zhì)量,滿足廣大電競(jìng)愛(ài)好者的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益、推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。
(一)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策利好
經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)下,國(guó)家政策在電競(jìng)方面也逐漸轉(zhuǎn)向支持鼓勵(lì),如下表所示。具體來(lái)說(shuō),2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。2015年7月,國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目,至此,電子競(jìng)技在國(guó)家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。
中國(guó)和國(guó)際組織對(duì)電子競(jìng)技的扶持政策
時(shí)間 | 推動(dòng)因素 | 推動(dòng)效果 |
2003年 | 國(guó)家體育總局確定電子競(jìng)技為第99個(gè)體育項(xiàng)目(2008年改為第78個(gè)) | 電子競(jìng)技進(jìn)入國(guó)家體育戰(zhàn)略 |
2004年 | 第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)開(kāi)幕 | 官方主辦的電競(jìng)賽事 |
2006年 | 中華全國(guó)體育總會(huì)在國(guó)家體育總局召開(kāi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目管理規(guī)定發(fā)布會(huì)。 | 官方電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn) |
2007年 | 第二屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)成為第一個(gè)包含電競(jìng)項(xiàng)目的亞洲綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì) | 電競(jìng)獲得亞奧理事會(huì)承認(rèn) |
2013年 | 國(guó)家體育總局組建17人的電競(jìng)國(guó)家隊(duì),出征亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì) | 電競(jìng)第一次“為國(guó)爭(zhēng)光” |
2015年 | 國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》。 | 產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策支持與規(guī)范 |
2016年 | 國(guó)家體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》 | 推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展 |
2016年 | 教育部宣布在高等職業(yè)學(xué)校增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),隸屬于體育類 | 電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)提速 |
2016年 | 國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》 | 鼓勵(lì)舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng) |
2017年 | 文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競(jìng)賽表演、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài) | 政策支持電子競(jìng)技發(fā)展 |
2018年 | 電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目 | 電競(jìng)項(xiàng)目的重要性空前提升 |
國(guó)家級(jí)的政策扶持是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎(chǔ),而隨著電競(jìng)的國(guó)際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強(qiáng)。
地方政府對(duì)電子競(jìng)技的扶持政策
北京 | 《推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見(jiàn)》 |
上海 | 《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》 《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》 |
四川 | 《四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(修訂版)》 |
西安 | 《關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》 |
重慶 | 《關(guān)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見(jiàn)》 |
杭州 | 《杭州市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)(試行)》 |
銀川 | 《關(guān)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》 |
太倉(cāng) | 《關(guān)于推動(dòng)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)創(chuàng)新發(fā)展若干政策》 |
(二)電競(jìng)教育發(fā)展現(xiàn)狀
電子競(jìng)技的高速發(fā)展帶來(lái)企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才的巨大需求,人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。為加快培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)技能型人才的進(jìn)度,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號(hào))將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國(guó)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一出臺(tái),各高校紛紛關(guān)注并積極申報(bào),在近幾年陸續(xù)增設(shè)電競(jìng)專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的開(kāi)設(shè)為我國(guó)電子競(jìng)技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力的支持。
中國(guó)高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)開(kāi)設(shè)情況(部分)
序號(hào) | 學(xué)校 | 類型 | 專業(yè)名稱 |
1 | 中國(guó)傳媒大學(xué) | 公立大學(xué) | 數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向) |
2 | 中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院 | 民辦 | 藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向) |
3 | 南昌工學(xué)院 | 民辦 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 |
4 | 四川電影電視學(xué)院 | 省屬本科院校 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 |
5 | 四川傳媒學(xué)院 | 民辦 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 |
6 | 北京吉利學(xué)院 | 民辦 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 |
已設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的高職院校名單(部分)
序號(hào) | 省份 | 專業(yè)名稱 | 學(xué)校名稱 |
1 | 北京市 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
2 | 云南省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 昆明藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 |
3 | 陜西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 西安汽車科技職業(yè)學(xué)院 |
4 | 河北省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 河北軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
5 | 河北省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 石家莊財(cái)經(jīng)職業(yè)學(xué)院 |
6 | 山西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
7 | 山西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 山西體育職業(yè)學(xué)院 |
8 | 內(nèi)蒙古自治區(qū) | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 興安職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
9 | 內(nèi)蒙古自治區(qū) | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 錫林郭勒職業(yè)學(xué)院 |
10 | 吉林省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 長(zhǎng)春健康職業(yè)學(xué)院 |
11 | 黑龍江省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 黑龍江商業(yè)職業(yè)學(xué)院 |
12 | 黑龍江省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 哈爾濱科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院 |
13 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
14 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
15 | 安徽省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 安徽體育運(yùn)動(dòng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
16 | 安徽省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 合肥信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院 |
17 | 福建省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 三明醫(yī)學(xué)科技職業(yè)學(xué)院 |
18 | 福建省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 廈門安防科技職業(yè)學(xué)院 |
19 | 江西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 江西工程學(xué)院 |
20 | 江西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 南昌工學(xué)院 |
21 | 河南省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 信陽(yáng)涉外職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
22 | 湖南省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 湖南體育職業(yè)學(xué)院 |
23 | 四川省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 四川傳媒學(xué)院 |
已設(shè)立電競(jìng)專業(yè)的中職院校名單(部分)
序號(hào) | 省份 | 專業(yè)名稱 | 學(xué)校名稱 |
1 | 北京市 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 北京市求實(shí)職業(yè)學(xué)校 |
2 | 河北省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 保定華中技工學(xué)校 |
3 | 江西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 九江市理工職業(yè)技術(shù)學(xué)校 |
4 | 湖南省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 長(zhǎng)沙銀河職業(yè)學(xué)校 |
5 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 南京金陵中等專業(yè)學(xué)校 |
6 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 江蘇省漣水中等專業(yè)學(xué)校 |
7 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 江蘇省淮陰商業(yè)學(xué)校 |
8 | 江蘇省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 江蘇省南京工程高等職業(yè)學(xué)校 |
9 | 陜西省 | 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理 | 西安現(xiàn)代電子職業(yè)學(xué)校 |
(三)電子競(jìng)技獲社會(huì)廣泛認(rèn)可
從“電子競(jìng)技是洪水猛獸”到“健康的電子競(jìng)技活動(dòng)”,近年來(lái),有關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競(jìng)技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄ⅰ耙嬷恰薄ⅰ爱a(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國(guó)際化”等積極正面的意義。這種轉(zhuǎn)變與國(guó)家層面對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與產(chǎn)業(yè)的扶持不無(wú)關(guān)系。隨著國(guó)家政策對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持,相關(guān)媒體也從多個(gè)方面進(jìn)行輿論導(dǎo)向,在文化層面上營(yíng)造出良好的市場(chǎng)環(huán)境與氛圍。
隨著電競(jìng)項(xiàng)目由繁到簡(jiǎn),從重度走向輕度,電競(jìng)項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來(lái)看,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)。(數(shù)據(jù)來(lái)自Newzoo《2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》)

全球電子競(jìng)技觀眾增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
2017年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過(guò)100億。S7鳥(niǎo)巢總決賽,盡管沒(méi)有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的參與,但現(xiàn)場(chǎng)上座率仍達(dá)到90%,同時(shí)在不遠(yuǎn)的工人體育場(chǎng)正在進(jìn)行中超北京國(guó)安本賽季收官之戰(zhàn),相比于座無(wú)虛席的鳥(niǎo)巢場(chǎng)內(nèi),工體的上座率只有50-60%。
2018年,上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過(guò)70.9億。S8總決賽吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過(guò)了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠后,收到了全民的祝賀,事件影響力擴(kuò)散到電競(jìng)?cè)χ狻9睬鄨F(tuán)中央、央視新聞、紫光閣、新華視點(diǎn)、環(huán)球時(shí)報(bào)、鳳凰網(wǎng)等主流媒體也紛紛發(fā)文祝賀。
二、 職業(yè)定義
電子競(jìng)技員職業(yè)定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
電子競(jìng)技員主要工作任務(wù)如下所示:
1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;
2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng);
3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;
4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;
5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。
工作任務(wù) | 具體工作內(nèi)容 |
1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽 | 1. 參加公開(kāi)職業(yè)性比賽和運(yùn)動(dòng)會(huì); |
2. 配合賽事主辦方參與賽事前期宣傳推廣活動(dòng); | |
3. 配合賽事主辦方要求,參與賽前選手培訓(xùn); | |
4. 根據(jù)賽事要求和相關(guān)規(guī)定,進(jìn)行電子競(jìng)技線上線下比賽; | |
5. 電競(jìng)賽事結(jié)束后進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析與總結(jié),提升競(jìng)技水平。 | |
2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練活動(dòng) | 1. 根據(jù)訓(xùn)練計(jì)劃完成日常個(gè)人技術(shù)訓(xùn)練 |
2. 深入研究電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)容,開(kāi)發(fā)新戰(zhàn)術(shù)與打法 | |
3. 配合團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)研究和開(kāi)發(fā),并配合新戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練。 | |
4. 通過(guò)模擬訓(xùn)練、放松訓(xùn)練、意象訓(xùn)練和注意力訓(xùn)練等進(jìn)行賽前心理訓(xùn)練; | |
5. 進(jìn)行長(zhǎng)期的體能訓(xùn)練和鍛煉 | |
3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析 | 1. 基于信息化的手段為戰(zhàn)隊(duì)賽訓(xùn)搭建訓(xùn)練管理平臺(tái)。 |
2. 長(zhǎng)期收集關(guān)注國(guó)內(nèi)外戰(zhàn)隊(duì)與選手的新動(dòng)態(tài),了解新戰(zhàn)術(shù)與打法。 | |
3. 關(guān)注電競(jìng)項(xiàng)目內(nèi)容的變化,為教練、選手提供意見(jiàn)建議。 | |
4.全面統(tǒng)計(jì)本戰(zhàn)隊(duì)主力及替補(bǔ)隊(duì)員的訓(xùn)練及比賽成績(jī),實(shí)時(shí)通報(bào)戰(zhàn)隊(duì)管理人員、教練、選手。 | |
4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議 | 1. 學(xué)習(xí)掌握不同類別電競(jìng)項(xiàng)目的特征,并對(duì)其有深入理解。 |
2. 參與電競(jìng)項(xiàng)目的策劃,重點(diǎn)針對(duì)電競(jìng)化進(jìn)行設(shè)計(jì)。 | |
3. 體驗(yàn)電競(jìng)項(xiàng)目,給出修改建議。 | |
5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演 | 1. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求參與各種商業(yè)推廣活動(dòng); |
2. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求進(jìn)行個(gè)人品牌形象維護(hù); | |
3. 根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)或俱樂(lè)部要求配合進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。 |
三、當(dāng)前就業(yè)人群分析
目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),大量電子競(jìng)技員在各個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)陪練平臺(tái)從事電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,遍布在全國(guó)的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。
2019年4月15日-21日,大唐文娛針對(duì)電子競(jìng)技員群體通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法進(jìn)行抽樣調(diào)查以及文獻(xiàn)法,這部分從業(yè)人群呈現(xiàn)以下特征:
(一)年齡分布
對(duì)調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,被調(diào)查的電子競(jìng)技員年齡分布有54%的電子競(jìng)技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競(jìng)技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競(jìng)技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的
從業(yè)人員年齡在30歲以下。

(二)從業(yè)年限
對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可見(jiàn),電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對(duì)較短,這與整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。

(三)學(xué)歷分布
對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個(gè)層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見(jiàn),電子競(jìng)技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷,電子競(jìng)技員就業(yè)門檻低。

(四)企業(yè)規(guī)模
對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群所在企業(yè)規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)數(shù)據(jù)整理可以看出,50人及以下占比52%,51-100人占比30%,101-500人占比12%,501人及以上占比6%。電子競(jìng)技員所在企業(yè)以小、微型公司為主,這與當(dāng)前就業(yè)企業(yè)以電子競(jìng)技俱樂(lè)部為主有很大的關(guān)系。

(五)薪資水平
對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊(duì)的電競(jìng)職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績(jī)效獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
選取電競(jìng)選手(明星選手外)、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競(jìng)技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競(jìng)技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

四、 職業(yè)發(fā)展通道
電子競(jìng)技員是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,涵蓋了電競(jìng)選手、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等核心崗位,其職業(yè)通道大致可以分為初級(jí)電子競(jìng)技員、中級(jí)電子競(jìng)技員和高級(jí)電子競(jìng)技員。

電子競(jìng)技員在電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)中是隊(duì)伍競(jìng)賽成績(jī)提升的核心崗位,在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)制定、參與比賽等各方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。對(duì)個(gè)人而言,電子競(jìng)技員是電子競(jìng)技愛(ài)好者職業(yè)發(fā)展的新通道,是個(gè)人愛(ài)好與職業(yè)結(jié)合的新的方向和著力點(diǎn)。電子競(jìng)技員的價(jià)值體現(xiàn)在以下方面:
【對(duì)個(gè)人價(jià)值】新的職業(yè)選擇,形成復(fù)合型人才競(jìng)爭(zhēng)壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景;
【對(duì)企業(yè)價(jià)值】促進(jìn)電子競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的發(fā)展,全面提升電子競(jìng)技俱樂(lè)部整體競(jìng)技水平的提升,改善比賽成績(jī);
【對(duì)社會(huì)價(jià)值】推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)水平乃至社會(huì)效能。
五、未來(lái)市場(chǎng)需求
電子競(jìng)技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電子游戲的增長(zhǎng)幅度和速度,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,由電子競(jìng)技“賽事”衍生出電子競(jìng)技“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量。根據(jù)我國(guó)第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元;從電子競(jìng)技用戶規(guī)模方面來(lái)看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億,我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。(數(shù)據(jù)來(lái)自艾瑞咨詢《2019中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》)
電子競(jìng)技市場(chǎng)的發(fā)展需要大量的電子競(jìng)技員投入到產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中,通過(guò)整體提升電子競(jìng)技的技術(shù)水平、電子競(jìng)技的娛樂(lè)性和觀賞性,從而帶動(dòng)以電子競(jìng)技賽事為核心的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì),提升整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技員具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將會(huì)遍布全國(guó)各個(gè)一二三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
六、專家觀點(diǎn)
中國(guó)體育界元老、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中:我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,新形態(tài)注定會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞剑@種新形態(tài)就包括了電子競(jìng)技。不應(yīng)把電子競(jìng)技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競(jìng)技正是瑕不掩瑜的一部分。電子競(jìng)技可以為電子游戲糾偏。
亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛:我們想搭一座橋,把剛剛成長(zhǎng)起來(lái)的電子體育帶到主流體育的范疇里來(lái)。一方面吸引了大量年輕群體的電競(jìng)發(fā)展很快,需要利用主流體育的優(yōu)秀理念自我規(guī)范,給年輕人更健康的反饋;另一方面有亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力,電競(jìng)也會(huì)更受認(rèn)可。電子競(jìng)技體育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營(yíng),年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)。
七、典型人物案例
(一)張寧:“冠軍隊(duì)長(zhǎng)”
張寧(ID:xiao8)前DOTA2項(xiàng)目職業(yè)選手,現(xiàn)任EHOME電子競(jìng)技俱樂(lè)部DOTA2分部教練。2009年,張寧和幾位家鄉(xiāng)好友組建Dream戰(zhàn)隊(duì),正式開(kāi)啟職業(yè)生涯。2011年,張寧轉(zhuǎn)會(huì)至LGD俱樂(lè)部并擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。
2012年,他率隊(duì)參加第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI2),最終位列第三。2014年初,他以50萬(wàn)人民幣的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)來(lái)到新成立的Newbee俱樂(lè)部,并在半年后舉行的第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI4)上率隊(duì)奪得冠軍。這是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)奪得的第二座TI冠軍獎(jiǎng)杯,張寧也因此被稱為“冠軍隊(duì)長(zhǎng)”。TI4結(jié)束后,張寧曾因個(gè)人原因短暫告別職業(yè)賽場(chǎng),2015年年初以200萬(wàn)人民幣轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)重回LGD戰(zhàn)隊(duì)。在之后的第五屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,他率隊(duì)取得季軍的成績(jī)。2017年初,他在LGD俱樂(lè)部正式結(jié)束自己的選手職業(yè)生涯。

(張寧圖/受訪者提供)
2018年5月,EHOME俱樂(lè)部宣布張寧成為戰(zhàn)隊(duì)的新任主教練,在他帶隊(duì)的一年中,隊(duì)伍奪得2018年世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)總決賽和布加勒斯特乙級(jí)聯(lián)賽兩座冠軍獎(jiǎng)杯。張寧打法穩(wěn)重又不失進(jìn)攻性。但和打法相比,其在排兵布陣上的天賦堪稱中國(guó)電競(jìng)之最。
(二)喻文波:天才少年
喻文波(ID:JackeyLove)現(xiàn)效力于IG俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部,司職射手位。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽新秀,被譽(yù)為天才少年,以操作細(xì)膩、打法激進(jìn)著稱。

(喻文波圖/受訪者提供)
2016年9月,喻文波加入IG戰(zhàn)隊(duì),但因年齡問(wèn)題無(wú)法參加LPL賽事。2016年和2017年,喻文波隨隊(duì)參加全國(guó)電子競(jìng)技大
賽,首發(fā)出場(chǎng)并奪得冠軍。2018年,年滿18歲的喻文波正式成為IG戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)ADC,并在一年里先后隨隊(duì)獲得2018年LPL春季賽四強(qiáng)、德瑪西亞杯季軍、英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍等殊榮。值得一提的是,IG戰(zhàn)隊(duì)是第一支奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的LPL戰(zhàn)隊(duì),而小將喻文波因在比賽中展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力和穩(wěn)定的心理素質(zhì),迅速成長(zhǎng)為中國(guó)《英雄聯(lián)盟》新一代明星選手。2019年,喻文波被LPL官方提名為年度最佳ADC選手,榮獲2019年度最佳新秀選手獎(jiǎng)項(xiàng)。
(三)明凱:頂級(jí)選手
明凱(ID:Clearlove)現(xiàn)效力于EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部,司職打野位。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽0001號(hào)選手。

(明凱圖/受訪者提供)
明凱19歲時(shí)加入WE戰(zhàn)隊(duì),司職打野,并隨隊(duì)奪得中國(guó)《英雄聯(lián)盟》歷史上第一個(gè)世界冠軍——IPL5冠軍。明凱也躋身國(guó)內(nèi)頂尖選手之列。2013年,明凱跟隨前WE教練阿布等人轉(zhuǎn)會(huì)至新成立的EDG俱樂(lè)部。2015年MSI季中冠軍賽上,明凱率隊(duì)擊敗了當(dāng)時(shí)世界排名第一的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)SKT,EDG成為國(guó)內(nèi)第一支在廠商賽事上奪得冠軍的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)。
在職業(yè)生涯的早期,明凱打法兇狠、充滿侵略性,是一名技術(shù)全面的頂級(jí)選手。隨著年齡的增長(zhǎng),明凱如今正逐漸轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)術(shù)型選手。雖然年齡已大,但多年積攢的經(jīng)驗(yàn)、始終積極拼搏的精神讓他成為隊(duì)伍里不可或缺的一名老將,也成為中國(guó)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的代表性選手。
(四)Fy:四號(hào)位的魔術(shù)師
徐林森(ID:Fy)現(xiàn)效力于LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部DOTA2分部(PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì)),司職輔助位。成為職業(yè)選手前,徐林森曾是國(guó)內(nèi)知名游戲平臺(tái)—浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的高段位玩家。作為一名輔助選手,徐林森擅長(zhǎng)觀察全局,發(fā)動(dòng)奇襲。在比賽中清晰的思路和一次次奇襲常常在比賽前期就幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。
2012年10月,徐林森加盟VG戰(zhàn)隊(duì),開(kāi)啟職業(yè)生涯。2014年,徐林森隨隊(duì)參加第四屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI4),最終的決賽中負(fù)于Newbee屈居亞軍。之后的時(shí)間里,徐林森隨隊(duì)獲得了TS2、i聯(lián)賽第一賽季的冠軍,DAC亞軍和TI5殿軍等一系列優(yōu)異成績(jī)。其在第五屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5)敗者組第二輪對(duì)陣美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Cloud9的比賽中,徐林森的精彩表現(xiàn)令國(guó)外解說(shuō)高呼“Fy-God”、“F-God”,其一手出神入化的拉比克被譽(yù)為“四號(hào)位的魔術(shù)師”。2016年,競(jìng)技狀態(tài)下滑的徐林森被下調(diào)至俱樂(lè)部青訓(xùn)隊(duì)VG.R,一個(gè)月后他便隨隊(duì)獲得Sli邀請(qǐng)賽的冠軍。第六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,由于簽證問(wèn)題,人員不整的VG.R在敗者組首輪即遭淘汰。第七屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽結(jié)束后,合約到期的徐林森選擇加盟PSG.LGD戰(zhàn)隊(duì),帶領(lǐng)隊(duì)伍在2018年5月舉行的震中杯和MDL長(zhǎng)沙站兩項(xiàng)Major級(jí)別的賽事中接連奪魁,徐林森榮膺震中杯MVP。在第八屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI8)上,他帶隊(duì)再度登上TI決賽的舞臺(tái),卻負(fù)于OG戰(zhàn)隊(duì),再次收獲亞軍。

(徐林森圖/受訪者提供)